Содержание
AR добавляет элементы цифрового мира в реальный.Если вы идете по улице и вдруг на тротуаре перед вами появляется покемон Дрэгонайт, то это AR. Для развлечения и коммуникаций многие уже используют «умные» часы. Также при использовании современных технологий картинки в журналах оживают, статьи дополняются секретными записями и большим количеством фотографий, появляются ссылки, с возможностью виртуального перехода. В любом случае в современном времени AR и VR используют не только для развлечений и коммуникаций, но и в образовательных целях, в науке, для развития медицины и даже в сфере культуры.
Компания UNIGINE родом из Томска заложила фундамент своего одноимённого графического движка 17 лет назад. В 2013 году появилась поддержка первых очков виртуальной реальности. В наличии поддержка Windows и, что немаловажно, Astra Linux, офисы в нескольких странах и клиенты из разных точек планеты, то есть высокий международный уровень, о котором мечтают теоретики построения планов российской технологической индустрии. AR – дополненная реальность – это технология внесения в поле человеческого восприятия виртуальной информации, которая воспринимается человеком как часть окружающего мира. В образовании AR может быть использована для воссоздания исторических событий или чтения обычных книг в 3D-проекциях.
Будущее Виртуальной Реальности
Такая технология гораздо надежнее «безмаркерной» и работает практически без сбоев. В конце 1960-х годов компьютерный художник Майрон Крюгер ввёл понятие искусственной реальности. Согласованная галлюцинация, создаваемая и поддерживаемая день ото дня миллиардами операторов всех наций, начиная с детей, изучающих азы математических наук… Логическое представление сведений, содержащихся в памяти и на магнитных носителях всех компьютеров всего разумного человечества.
Виртуальная реальность — это созданный компьютером мир, доступ к которому можно получить с помощью иммерсивных устройств — шлемов, перчаток, наушников. Виртуальная среда полностью заменяет реальный мир, не реагируя на его изменения, при этом пользователь может воздействовать на нее, погружаясь, к примеру, в видеоигру. Сайт использует IP адреса, cookie и данные геолокации Пользователей сайта, подробнее в Политике по защите персональных данных.
В мае 2016 года на собрании акционеров Сбербанка на сцену вышел липецкий фермер Андрей Букарев — рассказать, какие он использует финансовые сервисы. Следом поднялся юноша, которому глава Сбербанка Герман Греф вручил очки виртуальной реальности, чтобы тот смог отправиться на 3D-экскурсию по ферме Букарева. Молодой человек разглядывал луга, коров, чаны с сыром, а изображение из очков транслировалось на большой экран.
Через очки, шлем или экран устройства осуществляется связь с BIM-моделью здания, а далее происходит наложение виртуального образа на реальный строительный объект. Class VR – это доступ учителя и учеников к полноценной виртуальной реальности, разработанной специально для использования на предметных уроках в школе в качестве электронного учебного пособия. Образовательный контент на русском языке, сформированный в готовые блоки и снабжённый планами уроков позволяют обогатить процесс обучения яркими впечатлениями и воспоминаниями, а также визуализировать сложные понятия и процессы. Специалисты из разных стран уже по достоинству оценили возможности Class VR.
Решения на основе этого программно-аппаратного комплекса получили престижные международные награды. Augmented Reality – это среда, в которой пользователю доступна возможность получить дополнительные виртуальные сведения о предметах или событиях объективной реальности. Такая информация существует в виде цифровых объектов, не обязательно имеет пространственную привязку и может генерироваться в зависимости от тех или иных событий. Среда AR подразумевает не изменение окружающего мира, а лишь дополнение его цифровым контентом. Для доступа к дополненной реальности не обязательно использовать индивидуальные аудиовизуальные устройства, эта технология может быть реализована с помощью внешних генераторов цифровых объектов (голографические проекторы и др.).
Его компания разработала более современное оборудование для виртуальной реальности — очки «EyePhone» и перчатку «DataGlove». В определённом смысле виртуальную реальность можно считать продолжением развития изобразительных средств искусства. В то же время она выходит далеко за его пределы, становясь средством моделирования и исследования реального мира, а в некоторых случаях — и его подмены. Компьютерные технологии расширяют возможности систем виртуальной реальности, позволяя создать ничем не ограниченные возможности путешествия в виртуальных мирах . С момента развития дистанционного обучения и становления информационных технологий в образовательном процессе возникало множество проблем. В различные времена к любым новшествам в образовании относятся с опасением.
Текст Научной Работы На Тему «дополненная И Виртуальная Реальность В Образовании Как Инструмент Осознанного Обучения»
Дополненная реальность чрезвычайно полезна для педагогов в условиях занятий в классе или во время презентаций и позволяет учащимся глубже понять определенную тему. Пример уже внедренных технологий — японское приложение New Horizon, которое с помощью встроенных камер смартфона показывает прямо в учебных книгах анимированных финансовые технологии персонажей на нужных страницах. Теперь он подпитывается и искусственным интеллектом, который позволяет камерам «понимать» мир и накладывать на него цифровой контент. В сочетании с оборудованием, становящимся более мощным и легким, ближайшие годы будут ключевыми для развития дополненной реальности.
Вторая проблема – это расположение реальной метки в пространстве по отношению к камере. Поскольку камера должна четко и целиком видеть рамку метки, она не сможет распознать ее, если метка будет под наклоном или если область рамки будет закрыта, https://xcritical.com/ru/ например, рукой. Еще одна причина – слишком быстрое перемещение метки из стороны в сторону. Большинство любительских камер просто не успевает отследить ее перемещения по частоте кадров в секунду и «теряет» метку вместе с моделью.
На первом месте — сферы, связанные с играми и развлечениями вне дома. Согласно прогнозам, к 2020 году в мире 70 млн геймеров станут использовать VR/AR-технологии, а к 2025 году их число может вырасти до 216 млн. Появились также парки виртуальной реальности (например, парк The Void в штате Юта, США).
Гарантирует невообразимые эмоции и впечатления и произведёт фурор в любом месте применения. Как составляющая проектно-ориентированного обучения на разных уровнях системы образования. Использование виртуальных миров, изначально игровых, как платформ для обучения, симуляций маловероятных или опасных событий, социальных взаимодействий, проведения исследований, или для использования в рамках виртуального класса или кампуса. VR – виртуальная реальность – трехмерная среда, созданная с помощью компьютера, которая воссоздает физическое присутствие в точках виртуального мира и с которой пользователь может взаимодействовать. Они содержат внутри все необходимые устройства и технологии и могут использоваться несколькими способами.
Использование Дополненной Реальности В Обучении
Активация программы дополненной реальности происходит при совпадении координаты, заложенной в программе, с координатами пользователя. Дополненная реальность уже много лет используется в медицине, в рекламной отрасли, в военных технологиях, в играх, для мониторинга объектов и в мобильных устройствах. Зователя смартфон и смоделировать виртуальную реальность на нём, обманывая глаза пользователя с помощью простейших очков, куда вставляется этот смартфон.
- Для реализации этой технологии используются приложения к смартфонам и планшетам, а сам софт поставляется разными производителями.
- Если реальность производит, то гиперреальность — только симулирует.
- Возможно, в ближайшем будущем стройка без новейших информационных технологий станет анахронизмом.
- Возможно, идеи Крюгера и его друзей побудили ученого Тома Кодэлла впервые предложить термин «дополненная реальность» в 1990 году.
- Точно так же виртуальный тренинг снижает вероятность ошибок сотрудников, что особенно важно на опасных производствах.
- Правда, в них студенты не играют, а проводят научные эксперементы.
В 1957 году в США Мортон Хейлиг создает первый виртуальный симулятор «Сенсорама», позволявший проехаться на мотоцикле по улицам виртуального Бруклина. В 1968 году появился первый шлем виртуальной реальности Айвана Сазерленда, изображение в котором менялось с поворотом головы. В следующем году Томом Фернессом для летчиков ВВС США были созданы первые визуальные системы, на которые выводилась информация о полете, однако распространение подобные устройства получили только в конце 1980-х. Подобно большинству информационных технологий, дополненная и виртуальная реальность зародилась в недрах военно-промышленного комплекса. Спустя полвека после первых приложений технологии VR/AR постепенно становятся частью повседневной подготовки военных. Об истории вопроса и о том, как сегодня используется виртуальная и дополненная реальность в Вооруженных силах России, читайте в нашем материале.
Еще одна проблема, которая часто относится к web-камерам, – это низкое разрешение камеры. Любительская оптика, тем более встроенные камеры на ноутбуках, как правило, не обладают хорошими объективами с высоким разрешением. Поэтому они дают больше нелинейных искажений и проблем в работе с метками дополненной реальности. Например, если метка будет находиться слишком далеко от камеры или на границе ее видимости, то последняя ее просто «не увидит». Этот вопрос решается покупкой камеры с более высоким разрешением и ее последующей калибровкой.
Сферы Применения Ar
К костюму прикреплены датчики и вибромоторы, которые отвечают за разные группы мышц. С помощью Hardlight пользователь может испытать ощущение осязания объектов в виртуальной реальности. Если вы внимательно читали часть, посвященную истории виртуальной реальности, то уже знаете, что разработки начались в первую очередь для применения их в военных целях. С тех пор разработки VR стали качественнее, а сейчас начинают применяться не только в военном деле, но и в других областях. Специалисты из Гарвардского университета опубликовали обзорную статью, в которой рассматривают эффективность современных методов VR для лечения психических заболеваний, а особенно — тревожных неврозов и фобий.
Начались предпродажи первого серийного потребительского шлема виртуальной реальности «Oculus Rift CV1». Это стало символическим началом бума технологий виртуальной реальности и взрывного роста инвестиций в эту отрасль. В статье обосновывается необходимость философского осмысления инновационных технологий Четвёртой промышленной революции. В качестве примера приведены технологии виртуальной и дополненной реальности. Параллельно с военными к идее виртуальной реальности подступались те, кто профессионально умел погружать человека в выдуманный мир, – представители индустрии развлечений, создатели кино и игр.
О Компании
Примерно в то же время в университете штата Колумбия состоялась презентация системы KARMA («Помощник в дополненной реальности»), позволяющей через шлем виртуальной реальности увидеть интерактивную инструкцию по обслуживанию принтера. Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR) — общее название технологий внесения цифрового контента в физический мир в режиме реального времени. Возможности дополненной реальности ограничиваются особенностями используемых устройств и программ. Интеграция виртуального контента в реальный мир создаёт основу для его дальнейшей виртуализации.
В настоящее время VR/AR-технологии получили наиболее серьезное развитие на рынках развлечений и маркетинга, но это не предел, а только первая ступень их внедрения. Наиболее перспективными с точки зрения экономического эффекта являются продукты на основе VR/AR-технологий в сфере промышленного производства, образования, здравоохранения, потребительских сервисов. Если по части технологий лидерами чаще всего оказываются зарубежные страны, то по части коммуникаций Россия, пожалуй, обошла иностранных коллег. В июне 2015 года в Россиипоявилась Ассоциация дополненной и виртуальной реальности. Информации о деятельности ассоциации мало, но если у вас есть вопросы или вы хотите вступить в ассоциацию, проконсультироваться с экспертами можно на сайте. Хотя возможности виртуальной реальности ещё недоступны массовому потребителю, известные компании вовсю занимаются развитием этих технологий.
Все действия и решения обучающегося должны быть последовательными, иметь обратную связь и удерживать внимание. Необходимо понимать, какую смысловую нагрузку закладывают в игру, для того, чтобы обучаемые четко понимали цель и практическую значимость обучения. Главная задача игр – заинтересовать обучающихся предметом, дать им мотивацию и выработать стремление к получению новых знаний. Нет необходимости пояснять преимущества создания виртуальных кабин обучения пилотов, медицинских операций, отработки навыков управления технологическим оборудованием на опасных производствах и т.п. Вследствие этого обучающие механизмы и технологии еще несовершенны, но, находясь на стыке 5- и 6-го технологических укладов, необходимо их адаптировать к учебному процессу и начать широко применять в образовательном процессе . Если раньше единственным носителем информации в учебном классе был учитель, то с развитием гаджетов ученики стали получать информацию от своего окружения – друзья, товарищи, социальные сети .
Виртуальная реальность (англ. virtual reality, VR) — технически конструируемая интерактивная среда, позволяющая пользователю погрузиться в искусственный мир и действовать в нём с помощью специальных устройств. При этом зрительные, слуховые, осязательные, моторные и другие ощущения человека заменяются их имитацией. Для виртуальной реальности характерны такие признаки, как моделирование в реальном масштабе времени, имитация окружающей обстановки с высокой степенью реализма и возможность обратной связи .
Технология дополненной реальности – технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных представлений в режиме реального времени. Технология дополненной реальности позволяет расширить пользовательское взаимодействие с окружающей средой. Ещё круче работает компания VE Group — основанная около 10 лет назад, она называет себя системным интегратором в области 3D-визуализации и систем виртуальной реальности.
Дополненная Реальность В Школе
Фирма River Accelerator инвестирует в VR и AR стартапы на начальных уровнях. Одной из их последних сделок было соглашение с компанией VR Medtech, разрабатывающей хирургическую робототехникуVicarious Surgical. На демонстрациях и предварительных показах, однако, всё и закончилось. Игры с Sega VR сопровождали головные боли и тошнота и устройство никогда не вышло в продажу. Высокая стоимость девайсов, скудное техническое оснащение и побочные эффекты вынудили людей на время забыть о технологиях VR и АR.
В 90-х были и другие интересные открытия, например, австралийка Джули Мартин соединила виртуальную реальность с телевидением. Уже сегодня дополненная и виртуальная реальности сильно повлияли на медицину. С помощью дополненной реальности хирурги повышают уровень своего профессионализма, меняются и способы лечения, диагностика болезней. К тому же, благодаря виртуальной реальности, меняются возможности врачей в операционных, а с помощью чудо-браслетов врачи осуществляют полноценный контроль за состоянием больных на расстоянии. Еще хороший пример, микрофоны и микрокамеры, которые встраивают в очки дополненной реальности, помогают процессу реабилитации глухих и сопутствуют скорейшей социальной адаптации. Для погружения в виртуальную реальность надо воспользоваться иммерсивной гарнитурой.
Хотя далеко не все стройки перешли полностью на «цифру», процесс цифровизации идет очень быстро. ДР дает возможность не только осуществлять строительный контроль и эффективное управление ходом строительства, но и наладить эффективную отчетность. Так, французско-российская платформа Acceleration дает возможность осуществления недельно-суточного планирования и отдельной отчетности для инвестора, которая позволяет визуализировать ход работ по проекту, включая экономические показатели.